Türkçe · English · Deutsch · Español · Русский · 简体中文 · 繁體中文
Gizlilik politikası
Cell Dominion · Angry Pebble · son güncelleme 7 Kasım 2026
Kim
Cell Dominion, Angry Pebble'ın oyunudur. Bilgilerinle ilgili her soru ve istek için: runtimeworldgeneration@gmail.com.
Ne saklıyoruz
- Hesap numaran: oyunun verdiği rastgele bir numara.
- Nasıl girdiğin: Steam ile girersen Steam hesabının numarası (SteamID), Google Play Games ile girersen Google Play Games oyuncu kimliğin. Misafir girişte cihazının oluşturduğu rastgele anahtarın özeti; anahtarın kendisi saklanmaz.
- Oyundaki adın: her ad tek bir oyuncunundur; arkadaşların seni bu adla bulur ve adını bilen biri sana arkadaşlık isteği gönderebilir.
- Arkadaşların: eklediğin ve seni ekleyen oyuncular, henüz cevaplanmamış istekler (kimin kime, ne zaman gönderdiği). Arkadaşların adını, oyunda olup olmadığını ve hangi odada oynadığını görür; başka kimse görmez. Bir arkadaşlık ya da istek, ikinizden biri onu kaldırınca ya da hesabını silince biter.
- Zamanlar: hesabın ne zaman açıldığı ve en son ne zaman girdiğin.
- Puanın ve görünümün: çevrimiçi oyunlardan topladığın toplam puan, günlük sınır için her günün puan toplamı (hesabın durdukça saklanır), her oyunun puanı (en çok 7 gün, aynı sonuç iki kez sayılmasın diye), sahip olduğun görünümler ve seçtiğin görünüm, ATP'n.
- Oyun ilerlemen: Hikâye'de oynadığın bölümler ve aldığın ödüller, Organizmanı İnşa Et'teki sistemin, Evril ve Hayatta Kal'daki sürün, inin ve yaratığın, günlük görevlerin, sezon puanların ve basamakların, kendin seçip izlediğin ödüllü reklamların ödülleri (günlük sınırlar için) ve bunlarda olanlar (ör. bir istila, bir avın sonucu). İlerlemen bu sayede her cihazında aynı kalır.
- Oyunda nerede olduğun: oyun açıkken dakikada bir ve bölüm değiştirdiğinde hangi bölümde olduğunu (menü, hücre oyunu, hikâye, organizma, Evril ve Hayatta Kal) ve sürümünü servise söyler. Servis bunu kaç kişinin oynadığını saymak ve sezon puanlarını vermek için kullanır; dakikalık sayılar yalnızca toplam olarak saklanır. Yeni bir hesabın ilk 48 saatinde hangi bölümde ne kadar kaldığı da saklanır (oyunun nerede zor geldiğini görmek için); bu kayıtlar 30 gün sonra silinir.
- Geri bildirimlerin: oyundan gönderdiğin mesajın metni ve türü; oyunun sürümü, platformu, dili ve mesajı gönderdiğin yer.
- Satın almaların: ne aldığın, ne zaman, Steam'in ya da Google Play'in sipariş numarası ve durumu (ör. iade edildi). Steam sürümünün başlangıç seti için ayrıca Steam'in, SteamID'nin oyuna hâlâ sahip olduğunu en son ne zaman doğruladığı saklanır. Ödeme bilgilerini (kart vb.) hiç görmeyiz; ödemeyi Steam ya da Google Play alır.
- Askı: hesabın kurallara aykırılık yüzünden askıya alındıysa bitişi ve sebebi. Askı sürerken Steam ya da Google Play kimliğinden servisin gizli anahtarıyla türetilmiş bir kod (özet) da, askının bitişi ve sebebiyle birlikte saklanır (hesap silinip yeniden açılınca askı sürsün diye); kimliğin bu koddan o anahtar olmadan çıkarılamaz. Askı bitince üçü de silinir.
- Birleşen hesap: bir kodla bu cihazı başka bir hesaba bağladığında eski hesabında başka giriş yolu kalmadıysa, eski hesap yenisine katılıp silinir; eski hesap numarası 30 gün yeni hesabı gösteren bir not olarak kalır (o hesaptan geç gelen bir oyun puanı ya da onaylanmayı bekleyen bir satın alma yeni hesaba gelsin diye), sonra silinir.
Oyun sırasında hücrenin yaptıkları yalnızca oyun sürerken sunucunun belleğinde durur; oyun bitince yalnızca o oyunun puanı hesabına yazılır. Oyun sunucusu o an hesap servisine ulaşamazsa ya da kapanıyorsa, o oyunun puanını hesap numaranla birlikte oyun sunucusunda bir dosyada, servis alana kadar tutar (genelde birkaç saniye, en çok 7 gün), sonra siler; servis silinmiş bir hesabın puanını saymaz. Sunucular hataları bulmak için kısa kayıtlar tutar (ör. bir oyuncunun hangi adla oyuna girip çıktığı); bu kayıtlar en çok 30 gün saklanır. IP adresin bağlantı ve kötüye kullanıma karşı sınırlar için kullanılır, kalıcı olarak saklanmaz. Veritabanının yedekleri en çok 30 gün tutulur; sildiğin bir hesap en geç o sürede yedeklerden de çıkar.
Oyun GPS konumu (konum izni), kişi listesi, mikrofon ya da kamera kullanmaz. Telefon sürümünde Google AdMob, Unity Ads, Unity IAP ve Google Analytics for Firebase, bağlantından yaklaşık konumunu (ör. ülkeni) çıkarır (aşağıda).
Reklamlar (yalnızca telefon sürümü)
Telefon sürümü reklam gösterir: ana menünün altında bir şerit reklam; oyunlar ve bölümler arasında arada bir tam ekran reklam (ör. ana menüye dönerken, hikâyenin bölüm geçişlerinde); Evril ve Hayatta Kal'da uzun bir oyunda arada bir, önce geri sayımla haber verilen bir reklam. Ödüllü reklamları yalnızca kendin seçersen izlersin; oyun karşılığında bir ödül verir (ör. ATP, inde devam etmek, bir inşaatı hızlandırmak). Reklamları Google AdMob ve onun aracılığıyla Unity Technologies'in Unity Ads'i gösterir. Bunlar reklamı seçmek ve ölçmek için cihazının reklam kimliğini, IP adresini ve cihaz bilgilerini kullanır; Avrupa'da kişiselleştirilmiş reklam için önce onayın istenir. Bu seçimi ana menüdeki "Gizlilik seçenekleri" düğmesiyle değiştirebilirsin; düğme telefon sürümünde, bu seçenekler gerektiğinde, hesabının durumu ne olursa olsun görünür. Bunlar Google'ın ve Unity'nin kendi politikalarına tabidir: policies.google.com/technologies/ads, unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy. Reklamsız alanlara, Steam sürümüne ve bilgisayar sürümüne reklam gösterilmez.
Kullanım istatistikleri (yalnızca telefon sürümü)
Telefon sürümü Google'ın Google Analytics for Firebase hizmetini kullanır. Oyun bununla Google'a oyunun nasıl kullanıldığını (ör. ilk açılış, oturumlar, oyunda geçen ilk 10 ve 30 dakika, ertesi gün geri dönüş, satın almalar, gösterilen reklamlar), cihaz bilgilerini (ör. model, işletim sistemi sürümü, dil), oyunun bu kurulumunun kimliğini ve cihazının reklam kimliğini gönderir. Bunları oyunu geliştirmek ve reklam kampanyalarımızın (Google Ads) oyunu sevecek oyunculara ulaşıp ulaşmadığını ölçmek için kullanırız; Analytics bu yüzden Google Ads, AdMob ve Google Play hesaplarımıza bağlıdır. Hesap numaran, oyundaki adın, Steam ya da Google kimliğin Analytics'e gönderilmez. Google bunları bizim adımıza ve kendi politikasına göre işler: policies.google.com/technologies/partner-sites. Reklam kimliğini Android ayarlarından sıfırlayabilir ya da silebilirsin.
Bildirimler (yalnızca telefon sürümü)
İzin verirsen oyun telefonunda kendi bildirimlerini kurar: inşaatın bitince, bir istila yaklaşınca ve birkaç gün oynamadığında. Bunlar telefonunda kurulur; bunun için bir yere bilgi gönderilmez. Oyunun ayarlarından ya da Android ayarlarından kapatabilirsin.
Satın almalar (yalnızca telefon sürümü)
Telefon sürümünde Google Play satın almaları Unity Technologies'in Unity IAP (In-App Purchasing) kitaplığıyla yapılır. Unity IAP çalışmak için Unity'ye bir Unity kurulum kimliği, bir Unity oyuncu kimliği, cihaz bilgileri, oturum kimlikleri, ülken ve satın alma kayıtları gönderir. Unity bunları bizim adımıza, bazı amaçlar için (ör. dolandırıcılığı önlemek, kendi mali kayıtları) kendi sorumluluğunda işler; hizmet kayıtlarını en çok 90 gün, sipariş kayıtlarını silinmesi istenene kadar tutar. Bunlar Unity'nin kendi politikasına da tabidir: unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy.
Ne için
Seni oyunda tanımak, adını ve görünümünü göstermek, puanını, ATP'ni, ilerlemeni ve satın aldıklarını her cihazında vermek, iadeleri işlemek, hesabını cihazlar arasında taşımak, hileyi ve kötüye kullanımı önlemek, oyunu geliştirmek ve reklam kampanyalarımızı ölçmek için.
Kimlerle paylaşılır
Bilgilerin satılmaz. Girişini doğrulamak için giriş kanıtın Steam'e (Valve) ya da Google'a gönderilir; bir satın almayı doğrulamak ve iadeleri öğrenmek için Steam ya da Google Play ile sipariş bilgisi alışverişi yapılır. Steam ile girdiğinde ve hesabında Steam sürümünün başlangıç seti durdukça günde yaklaşık bir kez, oyunun hâlâ sende olup olmadığı SteamID'nle Steam'e sorulur (iade edilen bir oyunun başlangıç seti ve reklamsızlığı geri alınsın diye). Telefon sürümünün reklamları Google AdMob'dan ve onun aracılığıyla Unity Ads'ten gelir, kullanım istatistikleri Google Analytics for Firebase'e gider, satın almaları Unity Technologies'in Unity IAP'ından geçer (yukarıda). Sunucular Hostinger'ın Almanya'daki (Frankfurt) veri merkezindedir.
Ne kadar saklanır
Hesabın sen silene kadar saklanır. Misafir hesaplar 180 gün hiç kullanılmazsa kendiliğinden silinir (içinde bir satın alma yoksa; varsa sen silene kadar kalır).
Hesabını silmek
Oyunda: hesap rozeti → Hesap → Hesabı sil. Silme hemen yapılır. Bu cihazda oyun ondan sonra seni kendiliğinden yeniden bağlamaz, bir sonraki açılışta da; burada yalnızca Çok Oyunculu'ya ya da Tekrar dene'ye basarsan yeni, boş bir hesap açılır. Oyunun kurulu olduğu ya da hesaba bağladığın başka bir cihazda (ya da oyunu yeniden kurduktan sonra) oyunu açarsan, oyun seni orada kendiliğinden yeni, boş bir hesapla bağlar (Steam ya da Google Play ile giriyorsan o kimlik yeni hesaba kaydolur); silinen hesaptan ona bir şey geçmez (süren bir askı dışında, yukarıda). Oyuna giremiyorsan buradan.
Çocuklar
Cell Dominion 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir; 13 yaşından küçüklerden bilerek bilgi toplamayız. 13 yaşından küçük bir çocuğun hesabı olduğunu düşünüyorsan runtimeworldgeneration@gmail.com adresine yaz, hesabı sileriz.
Hakların
KVKK ve GDPR kapsamında bilgilerini öğrenme, düzeltme ve sildirme hakkın var: runtimeworldgeneration@gmail.com.
Değişiklikler
Bu sayfa değişirse üstteki tarih güncellenir.
Privacy policy
Cell Dominion · Angry Pebble · last updated 7 November 2026
Who
Cell Dominion is a game by Angry Pebble. For any question or request about your data: runtimeworldgeneration@gmail.com.
What we keep
- Your account number: a random number the game gives you.
- How you sign in: your Steam account number (SteamID) if you use Steam, your Google Play Games player ID if you use Google Play Games. For guest sign-in, a fingerprint of a random key your device made; the key itself is not kept.
- Your name in the game: each name belongs to one player only; your friends find you by it, and anyone who knows it can send you a friend request.
- Your friends: the players you added and those who added you, and requests not answered yet (who asked whom, and when). Your friends see your name, whether you are playing and in which room; nobody else does. A friendship or a request ends when either of you removes it or deletes their account.
- Times: when your account was made and when you last signed in.
- Your score and looks: the total score from online games, each day's points total for the daily limit (kept as long as your account exists), each game's points (for at most 7 days, so a result is not counted twice), the looks you own and the look you chose, and your ATP.
- Your progress: the Story chapters you played and the rewards you took, your system in Build Your Organism, your pack, den and creature in Evolve to Survive, your daily tasks, your season points and steps, the rewards of the rewarded ads you chose to watch (for the daily limits) and what happened in all of these (e.g. an invasion, how a hunt ended). This keeps your progress the same on every device.
- Where you are in the game: while the game is open it tells the service, once a minute and whenever you move on, which part you are in (menu, cell game, story, organism, Evolve to Survive) and its version. The service uses this to count how many are playing and to give season points; the counts per minute are kept only as totals. For a new account's first 48 hours, how long it stayed in each part is kept too (to see where the game is hard); these records are deleted after 30 days.
- Your feedback: the text and kind of a message you send from the game, and the game's version, platform and language and where you sent it from.
- Your purchases: what you bought, when, Steam's or Google Play's order number and its state (e.g. refunded). For the Steam version's starter set, we also keep when Steam last confirmed that your SteamID still owns the game. We never see your payment details (card etc.); Steam or Google Play takes the payment.
- Suspension: if your account was suspended for breaking the rules, until when and why. While it lasts, a code (a hash) derived from your Steam or Google Play identity with the service's secret key is kept too, with the suspension's end and its reason (so deleting and re-creating the account does not end it); your identity cannot be read back from that code without the key. All three are deleted when the suspension ends.
- Merged account: when you link this device to another account with a code and your old account has no other way in left, the old account is merged into the new one and deleted; its account number stays for 30 days as a note pointing to the new account (so a late game score or a purchase from it still awaiting confirmation reaches the new account), then it is deleted.
What your cell does in a game lives only in the server's memory while the game runs; when it ends, only that game's points are written to your account. If the game server cannot reach the account service at that moment, or is stopping, it keeps that game's points with your account number in a file on the game server until the service takes them (normally within seconds, at most 7 days), then deletes them; the service does not count points for a deleted account. The servers keep short logs to find faults (e.g. which name joined and left); they are kept for at most 30 days. Your IP address is used for the connection and for limits against abuse, and is not kept permanently. Backups of the database are kept for at most 30 days; an account you delete leaves the backups within that time.
The game does not use GPS location (the location permission), contacts, the microphone or the camera. In the phone version, Google AdMob, Unity Ads, Unity IAP and Google Analytics for Firebase infer your approximate location (e.g. your country) from your connection (below).
Ads (phone version only)
The phone version shows ads: a banner at the bottom of the main menu; now and then a full-screen ad between games and parts of the game (e.g. when you return to the main menu, between the story's chapters); and in Evolve to Survive, now and then in a long game, an ad announced by a countdown. You watch a rewarded ad only if you choose to, and the game gives you something for it (e.g. ATP, carrying on in your den, speeding up a work). The ads come from Google AdMob and, through it, from Unity Technologies' Unity Ads, which use your device's advertising ID, IP address and device information to choose and measure ads; in Europe your consent is asked before personalised ads. You can change that choice with the "Privacy options" button on the main menu; in the phone version it is shown whenever these options are required, whatever the state of your account. This is covered by Google's and Unity's own policies: policies.google.com/technologies/ads, unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy. No ads are shown to players with No Ads, in the Steam version, or on computers.
Usage statistics (phone version only)
The phone version uses Google Analytics for Firebase, a Google service. Through it the game sends Google how the game is used (e.g. its first opening, sessions, the first 10 and 30 minutes played, coming back the next day, purchases, ads shown), device information (e.g. model, operating system version, language), an ID of this installation of the game and your device's advertising ID. We use this to improve the game and to measure whether our ad campaigns (Google Ads) reach players who will enjoy it, which is why Analytics is linked to our Google Ads, AdMob and Google Play accounts. Your account number, your name in the game and your Steam or Google identity are not sent to Analytics. Google processes this for us and under its own policy: policies.google.com/technologies/partner-sites. You can reset or delete your advertising ID in Android's settings.
Notifications (phone version only)
If you allow it, the game sets its own notifications on your phone: when your work is done, when an invasion is near and when you have not played for a few days. They are set on your phone; no information is sent anywhere for them. You can turn them off in the game's settings or in Android's settings.
Purchases (phone version only)
In the phone version, Google Play purchases are made through Unity Technologies' Unity IAP (In-App Purchasing) library. To work, Unity IAP sends Unity a Unity installation ID, a Unity player ID, device information, session IDs, your country and purchase records. Unity processes these on our behalf, and for some purposes (e.g. preventing fraud, its own financial records) under its own responsibility; it keeps its service logs for at most 90 days and order records until their deletion is requested. This is also covered by Unity's own policy: unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy.
What for
To know you in the game, show your name and look, give your points, ATP, progress and purchases on every device, handle refunds, move your account between devices, prevent cheating and abuse, improve the game and measure our ad campaigns.
Who it is shared with
Your data is not sold. To check your sign-in, your sign-in proof goes to Steam (Valve) or Google; to check a purchase and learn of refunds, order details are exchanged with Steam or Google Play. When you sign in with Steam, and about once a day while your account holds the Steam version's starter set, Steam is asked, with your SteamID, whether you still own the game (so that a refunded game's starter set and no-ads are taken back). The phone version's ads come from Google AdMob and, through it, Unity Ads; its usage statistics go to Google Analytics for Firebase; its purchases go through Unity Technologies' Unity IAP (above). The servers are in Hostinger's data centre in Frankfurt, Germany.
How long
Until you delete your account. Guest accounts nobody uses for 180 days are deleted by themselves (unless they hold a purchase; then until you delete them).
Deleting your account
In the game: account badge → Account → Delete account. It is deleted at once. On this device the game then does not sign you back in by itself, not even at its next start; here only pressing Multiplayer or Try again makes a new, empty account. If you open the game on another device where it is installed or that you linked to the account (or after reinstalling it), the game signs you in there by itself with a new, empty account (if you use Steam or Google Play, that identity is stored in the new account); nothing of the deleted account carries over (except a running suspension, above). If you cannot get into the game, see here.
Children
Cell Dominion is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect information from children under 13. If you believe a child under 13 has an account, write to runtimeworldgeneration@gmail.com and we will delete it.
Your rights
Under the GDPR (and Turkey's KVKK) you may learn, correct and have deleted what we keep about you: runtimeworldgeneration@gmail.com.
Changes
If this page changes, the date above changes with it.
Datenschutzerklärung
Cell Dominion · Angry Pebble · letzte Aktualisierung: 7. November 2026
Dies ist eine Übersetzung; weicht sie vom türkischen Text ab, gilt der türkische Text.
Wer wir sind
Cell Dominion ist ein Spiel von Angry Pebble. Für alle Fragen und Anliegen zu deinen Daten: runtimeworldgeneration@gmail.com.
Was wir speichern
- Deine Kontonummer: eine zufällige Nummer, die dir das Spiel gibt.
- Wie du dich anmeldest: wenn du dich mit Steam anmeldest, die Nummer deines Steam-Kontos (SteamID); wenn du dich mit Google Play Games anmeldest, deine Spieler-ID bei Google Play Games. Bei der Anmeldung als Gast der Hashwert eines zufälligen Schlüssels, den dein Gerät erzeugt hat; der Schlüssel selbst wird nicht gespeichert.
- Dein Name im Spiel: Jeder Name gehört nur einem Spieler; deine Freunde finden dich darüber, und wer ihn kennt, kann dir eine Freundschaftsanfrage schicken.
- Deine Freunde: die Spieler, die du hinzugefügt hast, und die, die dich hinzugefügt haben, sowie noch nicht beantwortete Anfragen (wer wen wann gefragt hat). Deine Freunde sehen deinen Namen, ob du gerade spielst und in welchem Raum; sonst niemand. Eine Freundschaft oder Anfrage endet, wenn einer von euch sie entfernt oder sein Konto löscht.
- Zeitpunkte: wann dein Konto angelegt wurde und wann du dich zuletzt angemeldet hast.
- Deine Punkte und Looks: deine in Online-Spielen gesammelte Gesamtpunktzahl, die Punktesumme jedes Tages für das Tageslimit (gespeichert, solange dein Konto besteht), die Punkte jedes einzelnen Spiels (höchstens 7 Tage lang, damit dasselbe Ergebnis nicht zweimal gezählt wird), die Looks, die du besitzt, und der Look, den du ausgewählt hast, sowie deine ATP.
- Dein Fortschritt: die Story-Kapitel, die du gespielt hast, und die Belohnungen, die du bekommen hast, dein System in „Baue deinen Organismus“, dein Rudel, dein Bau und dein Geschöpf in „Evolve to Survive“, deine täglichen Aufgaben, deine Saisonpunkte und -stufen, die Belohnungen der Werbung, die du dir freiwillig angesehen hast (für die Tageslimits), und was dabei geschah (z. B. eine Invasion, wie eine Jagd ausging). So bleibt dein Fortschritt auf jedem Gerät gleich.
- Wo du im Spiel bist: Solange das Spiel offen ist, sagt es dem Dienst einmal pro Minute und bei jedem Wechsel, in welchem Teil du bist (Menü, Zellspiel, Story, Organismus, „Evolve to Survive“), und seine Version. Der Dienst zählt damit, wie viele gerade spielen, und vergibt Saisonpunkte; die Zahlen pro Minute werden nur als Summen gespeichert. In den ersten 48 Stunden eines neuen Kontos wird außerdem gespeichert, wie lange es in welchem Teil war (um zu sehen, wo das Spiel schwer ist); diese Einträge werden nach 30 Tagen gelöscht.
- Dein Feedback: Text und Art einer Nachricht, die du aus dem Spiel sendest, sowie Version, Plattform und Sprache des Spiels und die Stelle, von der aus du sie gesendet hast.
- Deine Käufe: was du gekauft hast, wann, die Bestellnummer von Steam oder Google Play und der Status der Bestellung (z. B. erstattet). Für das Starterset der Steam-Version wird außerdem gespeichert, wann Steam zuletzt bestätigt hat, dass deine SteamID das Spiel noch besitzt. Deine Zahlungsdaten (Karte usw.) sehen wir nie; die Zahlung nimmt Steam oder Google Play entgegen.
- Sperre: wenn dein Konto wegen eines Regelverstoßes gesperrt wurde, bis wann und warum. Solange die Sperre läuft, wird außerdem ein Code (ein Hashwert), der mit dem geheimen Schlüssel des Dienstes aus deiner Steam- oder Google-Play-Identität abgeleitet wird, zusammen mit dem Ende und dem Grund der Sperre gespeichert (damit die Sperre bestehen bleibt, wenn das Konto gelöscht und neu angelegt wird); ohne diesen Schlüssel lässt sich deine Identität aus dem Code nicht ermitteln. Endet die Sperre, werden alle drei gelöscht.
- Zusammengeführtes Konto: Wenn du dieses Gerät per Code mit einem anderen Konto verbindest und dein altes Konto keinen anderen Anmeldeweg mehr hat, wird das alte Konto mit dem neuen zusammengeführt und gelöscht; die Kontonummer des alten Kontos bleibt 30 Tage lang als Verweis auf das neue Konto erhalten (damit verspätet eintreffende Punkte aus einem Spiel dieses Kontos oder ein Kauf, der dort noch auf Bestätigung wartet, beim neuen Konto ankommen), danach wird die Nummer gelöscht.
Was deine Zelle in einem Spiel tut, liegt nur während des Spiels im Arbeitsspeicher des Servers; wenn das Spiel endet, werden nur die Punkte dieses Spiels in dein Konto eingetragen. Wird der Spielserver gerade heruntergefahren oder erreicht er den Kontodienst in diesem Moment nicht, bewahrt er die Punkte dieses Spiels zusammen mit deiner Kontonummer in einer Datei auf dem Spielserver auf, bis der Dienst sie abholt (meist nur wenige Sekunden, höchstens 7 Tage), und löscht sie danach; für ein gelöschtes Konto zählt der Dienst keine Punkte. Die Server führen kurze Protokolle, um Fehler zu finden (z. B. unter welchem Namen ein Spieler ins Spiel gekommen und wieder gegangen ist); diese Protokolle werden höchstens 30 Tage lang aufbewahrt. Deine IP-Adresse wird für die Verbindung und für Limits gegen Missbrauch verwendet und nicht dauerhaft gespeichert. Sicherungskopien der Datenbank werden höchstens 30 Tage lang aufbewahrt; ein Konto, das du gelöscht hast, verschwindet spätestens nach dieser Zeit auch aus den Sicherungskopien.
Das Spiel nutzt weder den GPS-Standort (Standortberechtigung) noch Kontakte, Mikrofon oder Kamera. In der Handy-Version ermitteln Google AdMob, Unity Ads, Unity IAP und Google Analytics for Firebase aus deiner Verbindung deinen ungefähren Standort (z. B. dein Land) (siehe unten).
Werbung (nur Handy-Version)
Die Handy-Version zeigt Werbung: ein Banner unten im Hauptmenü; ab und zu eine Vollbild-Werbung zwischen Spielen und Spielteilen (z. B. wenn du ins Hauptmenü zurückkehrst, zwischen den Kapiteln der Story); und in „Evolve to Survive“ in einem langen Spiel ab und zu eine Werbung, die vorher mit einem Countdown angekündigt wird. Belohnungswerbung siehst du nur, wenn du dich selbst dafür entscheidest; das Spiel gibt dir dafür etwas (z. B. ATP, im Bau weiterspielen, eine Arbeit am Bau beschleunigen). Die Werbung kommt von Google AdMob und über AdMob von Unity Ads von Unity Technologies. Diese verwenden die Werbe-ID deines Geräts, deine IP-Adresse und Geräteinformationen, um Werbung auszuwählen und zu messen; in Europa wird vor personalisierter Werbung zuerst deine Einwilligung eingeholt. Diese Entscheidung kannst du mit der Taste „Datenschutzoptionen“ im Hauptmenü ändern; in der Handy-Version wird die Taste immer dann angezeigt, wenn diese Optionen erforderlich sind, unabhängig davon, in welchem Zustand dein Konto ist. Dafür gelten die eigenen Richtlinien von Google und Unity: policies.google.com/technologies/ads, unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy. Keine Werbung gibt es für Spieler mit Werbefrei, in der Steam-Version und in der Computer-Version.
Nutzungsstatistiken (nur Handy-Version)
Die Handy-Version nutzt Google Analytics for Firebase, einen Dienst von Google. Darüber sendet das Spiel an Google, wie das Spiel genutzt wird (z. B. erster Start, Sitzungen, die ersten 10 und 30 Spielminuten, Rückkehr am nächsten Tag, Käufe, gezeigte Werbung), Geräteinformationen (z. B. Modell, Betriebssystemversion, Sprache), eine Kennung dieser Installation des Spiels und die Werbe-ID deines Geräts. Wir nutzen das, um das Spiel zu verbessern und zu messen, ob unsere Werbekampagnen (Google Ads) Spieler erreichen, denen das Spiel gefallen wird; deshalb ist Analytics mit unseren Konten bei Google Ads, AdMob und Google Play verknüpft. Deine Kontonummer, dein Name im Spiel und deine Steam- oder Google-Identität werden nicht an Analytics gesendet. Google verarbeitet diese Daten in unserem Auftrag und nach seiner eigenen Richtlinie: policies.google.com/technologies/partner-sites. Deine Werbe-ID kannst du in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen.
Benachrichtigungen (nur Handy-Version)
Wenn du es erlaubst, legt das Spiel auf deinem Handy eigene Benachrichtigungen an: wenn deine Arbeit fertig ist, wenn eine Invasion naht und wenn du ein paar Tage nicht gespielt hast. Sie werden auf deinem Handy angelegt; dafür werden keine Daten irgendwohin gesendet. Du kannst sie in den Einstellungen des Spiels oder in den Android-Einstellungen ausschalten.
Käufe (nur Handy-Version)
In der Handy-Version werden Käufe über Google Play mit der Bibliothek Unity IAP (In-App Purchasing) von Unity Technologies abgewickelt. Um zu funktionieren, sendet Unity IAP an Unity eine Unity-Installations-ID, eine Unity-Spieler-ID, Geräteinformationen, Sitzungs-IDs, dein Land und Kaufdaten. Unity verarbeitet diese Daten in unserem Auftrag und für einige Zwecke (z. B. Betrugsvermeidung, eigene Finanzunterlagen) in eigener Verantwortung; Dienstprotokolle bewahrt Unity höchstens 90 Tage auf, Bestelldaten so lange, bis ihre Löschung verlangt wird. Dafür gilt auch die eigene Richtlinie von Unity: unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy.
Wozu
Um dich im Spiel zu erkennen, deinen Namen und deinen Look anzuzeigen, dir deine Punkte, ATP, deinen Fortschritt und deine Käufe auf jedem deiner Geräte bereitzustellen, Erstattungen zu bearbeiten, dein Konto zwischen Geräten zu übertragen, Schummeln und Missbrauch zu verhindern, das Spiel zu verbessern und unsere Werbekampagnen zu messen.
Mit wem deine Daten geteilt werden
Deine Daten werden nicht verkauft. Um deine Anmeldung zu prüfen, wird dein Anmeldenachweis an Steam (Valve) oder Google gesendet; um einen Kauf zu prüfen und von Erstattungen zu erfahren, werden Bestelldaten mit Steam oder Google Play ausgetauscht. Wenn du dich mit Steam anmeldest, und etwa einmal am Tag, solange dein Konto das Starterset der Steam-Version hat, wird Steam mit deiner SteamID gefragt, ob du das Spiel noch besitzt (damit bei einem erstatteten Spiel das Starterset und die Werbefreiheit wieder entzogen werden). Die Werbung in der Handy-Version kommt von Google AdMob und darüber von Unity Ads, ihre Nutzungsstatistiken gehen an Google Analytics for Firebase, ihre Käufe laufen über Unity IAP von Unity Technologies (siehe oben). Die Server stehen im Rechenzentrum von Hostinger in Deutschland (Frankfurt).
Wie lange wir speichern
Dein Konto wird gespeichert, bis du es löschst. Gastkonten, die 180 Tage lang gar nicht benutzt werden, werden von selbst gelöscht (sofern sie keinen Kauf enthalten; sonst bleiben sie, bis du sie löschst).
Dein Konto löschen
Im Spiel: Konto-Abzeichen → Konto → Konto löschen. Das Konto wird sofort gelöscht. Auf diesem Gerät meldet dich das Spiel danach nicht von selbst wieder an, auch nicht beim nächsten Start; hier wird nur dann ein neues, leeres Konto angelegt, wenn du auf Mehrspieler oder Erneut versuchen drückst. Öffnest du das Spiel auf einem anderen Gerät, auf dem es installiert ist oder das du mit dem Konto verbunden hast (oder nachdem du es neu installiert hast), meldet dich das Spiel dort von selbst mit einem neuen, leeren Konto an (wenn du dich mit Steam oder Google Play anmeldest, wird diese Identität im neuen Konto gespeichert); vom gelöschten Konto geht nichts auf das neue über (außer einer laufenden Sperre, siehe oben). Wenn du nicht ins Spiel kommst, sieh hier nach.
Kinder
Cell Dominion richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren; wir erheben nicht wissentlich Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wenn du glaubst, dass ein Kind unter 13 Jahren ein Konto hat, schreib an runtimeworldgeneration@gmail.com, dann löschen wir das Konto.
Deine Rechte
Nach der DSGVO und dem türkischen KVKK hast du das Recht zu erfahren, was wir über dich speichern, und es berichtigen und löschen zu lassen: runtimeworldgeneration@gmail.com.
Änderungen
Wenn sich diese Seite ändert, wird das Datum oben aktualisiert.
Política de privacidad
Cell Dominion · Angry Pebble · última actualización: 7 de noviembre de 2026
Esta página es una traducción; si difiere del texto en turco, prevalece el texto en turco.
Quiénes somos
Cell Dominion es un juego de Angry Pebble. Para cualquier pregunta o solicitud sobre tus datos: runtimeworldgeneration@gmail.com.
Qué guardamos
- Tu número de cuenta: un número aleatorio que te asigna el juego.
- Cómo inicias sesión: el número de tu cuenta de Steam (SteamID) si inicias sesión con Steam, o tu ID de jugador de Google Play Games si inicias sesión con Google Play Games. Si inicias sesión como invitado, un resumen (hash) de una clave aleatoria creada por tu dispositivo; la clave en sí no se guarda.
- Tu nombre en el juego: cada nombre pertenece a un solo jugador; tus amigos te encuentran por él, y cualquiera que lo conozca puede enviarte una solicitud de amistad.
- Tus amigos: los jugadores que añadiste y los que te añadieron, y las solicitudes aún sin responder (quién se la envió a quién y cuándo). Tus amigos ven tu nombre, si estás jugando y en qué sala; nadie más lo ve. Una amistad o una solicitud termina cuando cualquiera de los dos la elimina o borra su cuenta.
- Fechas: cuándo se creó tu cuenta y cuándo iniciaste sesión por última vez.
- Tu puntuación y tus aspectos: la puntuación total que reuniste en las partidas en línea, el total de puntos de cada día para el límite diario (se guarda mientras exista tu cuenta), los puntos de cada partida (como máximo 7 días, para que un mismo resultado no se cuente dos veces), los aspectos que tienes y el aspecto que elegiste, y tu ATP.
- Tu progreso: los capítulos de Historia que jugaste y las recompensas que recibiste, tu sistema en Construye tu organismo, tu manada, tu madriguera y tu criatura en Evoluciona para sobrevivir, tus tareas diarias, tus puntos y escalones de temporada, las recompensas de los anuncios con recompensa que elegiste ver (para los límites diarios) y lo que pasó en todo ello (p. ej., una invasión, cómo terminó una cacería). Así tu progreso es el mismo en todos tus dispositivos.
- Dónde estás en el juego: mientras el juego está abierto, le dice al servicio, una vez por minuto y cada vez que cambias, en qué parte estás (menú, juego de células, historia, organismo, Evoluciona para sobrevivir) y su versión. El servicio lo usa para contar cuántos juegan y para dar los puntos de temporada; los recuentos por minuto se guardan solo como totales. Durante las primeras 48 horas de una cuenta nueva también se guarda cuánto tiempo pasó en cada parte (para ver dónde el juego resulta difícil); estos registros se borran a los 30 días.
- Tus comentarios: el texto y el tipo de un mensaje que envías desde el juego, y la versión, la plataforma y el idioma del juego y el lugar desde donde lo enviaste.
- Tus compras: qué compraste, cuándo, el número de pedido de Steam o de Google Play y su estado (p. ej., reembolsado). Para el pack de inicio de la versión de Steam, también guardamos cuándo confirmó Steam por última vez que tu SteamID sigue teniendo el juego. Nunca vemos tus datos de pago (tarjeta, etc.); el pago lo cobra Steam o Google Play.
- Suspensión: si tu cuenta fue suspendida por infringir las normas, hasta cuándo y por qué. Mientras dura la suspensión, también se guarda un código (un hash) derivado de tu identidad de Steam o Google Play con la clave secreta del servicio, junto con el fin de la suspensión y su motivo (para que la suspensión continúe si la cuenta se elimina y se vuelve a crear); sin esa clave, tu identidad no se puede obtener a partir de ese código. Cuando termina la suspensión, se eliminan los tres datos.
- Cuenta fusionada: cuando vinculas este dispositivo a otra cuenta con un código y a tu cuenta anterior no le queda ninguna otra forma de acceso, la cuenta anterior se fusiona con la nueva y se elimina; su número de cuenta se conserva durante 30 días como una nota que apunta a la nueva cuenta (para que una puntuación de partida que llegue tarde desde esa cuenta o una compra suya que aún esté pendiente de aprobación lleguen a la nueva cuenta), y después se elimina.
Lo que hace tu célula durante una partida solo se guarda en la memoria del servidor mientras dura la partida; cuando termina, solo los puntos de esa partida se registran en tu cuenta. Si en ese momento el servidor de juego no puede contactar con el servicio de cuentas, o se está apagando, conserva los puntos de esa partida junto con tu número de cuenta en un archivo del servidor de juego hasta que el servicio los recoja (normalmente en unos segundos, como máximo 7 días), y después los elimina; el servicio no cuenta los puntos de una cuenta eliminada. Los servidores guardan registros breves para encontrar errores (p. ej., con qué nombre entró y salió un jugador de la partida); estos registros se conservan como máximo 30 días. Tu dirección IP se usa para la conexión y para aplicar límites contra el abuso, y no se guarda de forma permanente. Las copias de seguridad de la base de datos se conservan como máximo 30 días; una cuenta que eliminas desaparece también de las copias de seguridad, como muy tarde, en ese plazo.
El juego no usa la ubicación GPS (el permiso de ubicación), los contactos, el micrófono ni la cámara. En la versión para teléfonos, Google AdMob, Unity Ads, Unity IAP y Google Analytics for Firebase deducen tu ubicación aproximada (p. ej., tu país) a partir de tu conexión (ver más abajo).
Anuncios (solo en la versión para teléfonos)
La versión para teléfonos muestra anuncios: un banner en la parte inferior del menú principal; de vez en cuando, un anuncio a pantalla completa entre partidas y partes del juego (p. ej., al volver al menú principal o entre los capítulos de la historia); y en Evoluciona para sobrevivir, de vez en cuando en una partida larga, un anuncio avisado antes con una cuenta atrás. Los anuncios con recompensa solo los ves si tú lo eliges, y el juego te da algo a cambio (p. ej., ATP, seguir en tu madriguera, acelerar una obra). Los anuncios los muestra Google AdMob y, a través de él, Unity Ads de Unity Technologies, que usan el ID de publicidad de tu dispositivo, tu dirección IP y la información de tu dispositivo para elegir y medir los anuncios; en Europa se te pide el consentimiento antes de mostrar anuncios personalizados. Puedes cambiar esa elección con el botón «Opciones de privacidad» del menú principal; en la versión para teléfonos, el botón aparece siempre que estas opciones sean necesarias, sea cual sea el estado de tu cuenta. Esto se rige por las propias políticas de Google y de Unity: policies.google.com/technologies/ads, unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy. No se muestran anuncios a quienes tienen «Sin anuncios», en la versión de Steam ni en la versión para PC.
Estadísticas de uso (solo en la versión para teléfonos)
La versión para teléfonos usa Google Analytics for Firebase, un servicio de Google. Con él, el juego envía a Google cómo se usa el juego (p. ej., la primera apertura, las sesiones, los primeros 10 y 30 minutos jugados, la vuelta al día siguiente, las compras y los anuncios mostrados), información del dispositivo (p. ej., modelo, versión del sistema operativo, idioma), un identificador de esta instalación del juego y el ID de publicidad de tu dispositivo. Lo usamos para mejorar el juego y para medir si nuestras campañas de anuncios (Google Ads) llegan a jugadores a los que les gustará el juego; por eso Analytics está vinculado a nuestras cuentas de Google Ads, AdMob y Google Play. Tu número de cuenta, tu nombre en el juego y tu identidad de Steam o de Google no se envían a Analytics. Google trata estos datos por encargo nuestro y según su propia política: policies.google.com/technologies/partner-sites. Puedes restablecer o eliminar tu ID de publicidad en los ajustes de Android.
Notificaciones (solo en la versión para teléfonos)
Si lo permites, el juego programa sus propias notificaciones en tu teléfono: cuando termina tu obra, cuando se acerca una invasión y cuando llevas unos días sin jugar. Se programan en tu teléfono; para ello no se envía información a ningún sitio. Puedes desactivarlas en los ajustes del juego o en los ajustes de Android.
Compras (solo en la versión para teléfonos)
En la versión para teléfonos, las compras de Google Play se realizan con la biblioteca Unity IAP (In-App Purchasing) de Unity Technologies. Para funcionar, Unity IAP envía a Unity un identificador de instalación de Unity, un identificador de jugador de Unity, información del dispositivo, identificadores de sesión, tu país y los registros de compra. Unity trata estos datos en nuestro nombre y, para algunos fines (p. ej., prevenir el fraude o llevar sus propios registros financieros), bajo su propia responsabilidad; conserva sus registros de servicio como máximo 90 días, y los registros de pedidos hasta que se solicite su eliminación. Esto también se rige por la propia política de Unity: unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy.
Para qué
Para reconocerte en el juego, mostrar tu nombre y tu aspecto, darte tus puntos, tu ATP, tu progreso y tus compras en todos tus dispositivos, gestionar los reembolsos, trasladar tu cuenta entre dispositivos, evitar las trampas y el abuso, mejorar el juego y medir nuestras campañas de anuncios.
Con quién se comparten
Tus datos no se venden. Para verificar tu inicio de sesión, tu prueba de inicio de sesión se envía a Steam (Valve) o a Google; para verificar una compra y enterarnos de los reembolsos, se intercambian datos de pedidos con Steam o Google Play. Cuando inicias sesión con Steam, y aproximadamente una vez al día mientras tu cuenta tenga el pack de inicio de la versión de Steam, se pregunta a Steam, con tu SteamID, si todavía tienes el juego (para que, si el juego se reembolsa, se retiren su pack de inicio y «Sin anuncios»). Los anuncios de la versión para teléfonos proceden de Google AdMob y, a través de él, de Unity Ads; sus estadísticas de uso van a Google Analytics for Firebase; sus compras pasan por Unity IAP de Unity Technologies (ver más arriba). Los servidores están en el centro de datos de Hostinger en Fráncfort (Alemania).
Cuánto tiempo
Tu cuenta se guarda hasta que la elimines. Las cuentas de invitado que no se usan durante 180 días se eliminan automáticamente (si no contienen ninguna compra; si la contienen, se conservan hasta que tú las elimines).
Eliminar tu cuenta
En el juego: botón de cuenta (arriba a la derecha) → Cuenta → Eliminar cuenta. La cuenta se elimina al instante. En este dispositivo, después el juego no vuelve a iniciar tu sesión automáticamente, ni siquiera la próxima vez que lo abras; aquí solo se crea una cuenta nueva y vacía si pulsas Multijugador o Reintentar. Si abres el juego en otro dispositivo donde esté instalado o que hayas vinculado a la cuenta (o después de reinstalarlo), el juego inicia sesión allí automáticamente con una cuenta nueva y vacía (si usas Steam o Google Play, esa identidad se guarda en la nueva cuenta); de la cuenta eliminada no pasa nada a la nueva (salvo una suspensión en curso, ver más arriba). Si no puedes entrar en el juego, consulta esta página.
Niños
Cell Dominion no está dirigido a niños menores de 13 años, y no recopilamos a sabiendas información de menores de 13 años. Si crees que un niño menor de 13 años tiene una cuenta, escribe a runtimeworldgeneration@gmail.com y eliminaremos la cuenta.
Tus derechos
Según el RGPD (y la KVKK de Turquía), tienes derecho a saber qué datos guardamos sobre ti, a corregirlos y a que se eliminen: runtimeworldgeneration@gmail.com.
Cambios
Si esta página cambia, la fecha de arriba se actualiza.
Политика конфиденциальности
Cell Dominion · Angry Pebble · последнее обновление: 7 ноября 2026 г.
Это перевод; если он расходится с текстом на турецком языке, действует текст на турецком.
Кто мы
Cell Dominion — игра от Angry Pebble. По любым вопросам и запросам о твоих данных: runtimeworldgeneration@gmail.com.
Что мы храним
- Номер твоего аккаунта: случайный номер, который выдаёт игра.
- Как ты входишь: если через Steam — номер твоего аккаунта Steam (SteamID), если через Google Play Games — твой идентификатор игрока Google Play Games. При гостевом входе — отпечаток случайного ключа, созданного твоим устройством; сам ключ не хранится.
- Твоё имя в игре: каждое имя принадлежит только одному игроку; друзья находят тебя по нему, и любой, кто его знает, может отправить тебе заявку в друзья.
- Твои друзья: игроки, добавленные тобой, и те, кто добавил тебя, а также заявки без ответа (кто, кому и когда отправил). Друзья видят твоё имя, играешь ли ты сейчас и в какой комнате; больше никто. Дружба или заявка заканчивается, когда кто-то из вас её удаляет или удаляет свой аккаунт.
- Время: когда был создан твой аккаунт и когда был твой последний вход.
- Твои очки и скины: общая сумма очков, набранных в онлайн-играх; сумма очков за каждый день для дневного лимита (хранится, пока существует твой аккаунт); очки за каждую игру (не дольше 7 дней, чтобы один и тот же результат не засчитали дважды); скины, которые у тебя есть, и выбранный скин; количество твоих ATP.
- Твой прогресс: пройденные главы «Сюжета» и полученные награды, твоя система в «Построй свой организм», твоя стая, логово и существо в «Эволюционируй и выживай», ежедневные задания, очки и ступени сезона, награды за рекламу, которую ты сам решил посмотреть (для дневных лимитов), и то, что в этом происходило (например, вторжение, чем закончилась охота). Так твой прогресс одинаков на всех устройствах.
- Где ты в игре: пока игра открыта, она раз в минуту и при каждом переходе сообщает сервису, в какой части ты находишься (меню, игра за клетку, сюжет, организм, «Эволюционируй и выживай»), и свою версию. Сервис использует это, чтобы считать, сколько людей играет, и начислять очки сезона; поминутные данные хранятся только как общие суммы. В первые 48 часов нового аккаунта сохраняется ещё, сколько времени он провёл в каждой части (чтобы видеть, где игра трудна); эти записи удаляются через 30 дней.
- Твои отзывы: текст и тип сообщения, которое ты отправляешь из игры, а также версия, платформа и язык игры и место, откуда ты его отправил.
- Твои покупки: что и когда куплено, номер заказа в Steam или Google Play и его статус (например, возврат средств). Для стартового набора версии для Steam также хранится, когда Steam в последний раз подтвердил, что твой SteamID всё ещё владеет игрой. Твои платёжные данные (карту и т. п.) мы никогда не видим: оплату принимает Steam или Google Play.
- Блокировка: если твой аккаунт заблокирован за нарушение правил — до какого срока и по какой причине. Пока блокировка действует, вместе с датой её окончания и причиной хранится также код (хеш), полученный из твоего идентификатора Steam или Google Play с помощью секретного ключа сервиса (чтобы блокировка сохранялась после удаления и повторного создания аккаунта); без этого ключа восстановить из кода твой идентификатор невозможно. Когда блокировка заканчивается, все три значения удаляются.
- Объединённый аккаунт: если ты с помощью кода привязываешь это устройство к другому аккаунту и у старого аккаунта не остаётся другого способа входа, старый аккаунт объединяется с новым и удаляется; номер старого аккаунта ещё 30 дней хранится как пометка, указывающая на новый аккаунт (чтобы поздно пришедшие очки за игру или покупка, ожидающая подтверждения, с того аккаунта попали на новый), а затем удаляется.
То, что твоя клетка делает в игре, хранится только в памяти сервера, пока идёт игра; когда игра заканчивается, на твой аккаунт записываются только очки за эту игру. Если игровой сервер в этот момент не может связаться с сервисом аккаунтов или выключается, он хранит очки за эту игру вместе с номером твоего аккаунта в файле на игровом сервере, пока сервис их не заберёт (обычно несколько секунд, максимум 7 дней), а затем удаляет их; сервис не засчитывает очки удалённого аккаунта. Серверы ведут краткие журналы для поиска ошибок (например, под каким именем игрок вошёл в игру и вышел из неё); эти журналы хранятся не дольше 30 дней. Твой IP-адрес используется для соединения и для ограничений против злоупотреблений и не хранится постоянно. Резервные копии базы данных хранятся не дольше 30 дней; удалённый тобой аккаунт исчезает и из резервных копий не позже чем через этот срок.
Игра не использует GPS-геолокацию (разрешение на доступ к местоположению), контакты, микрофон или камеру. В версии для телефонов Google AdMob, Unity Ads, Unity IAP и Google Analytics for Firebase определяют по твоему подключению твоё примерное местоположение (например, страну) (см. ниже).
Реклама (только версия для телефонов)
Версия для телефонов показывает рекламу: баннер внизу главного меню; время от времени — полноэкранную рекламу между играми и частями игры (например, при возвращении в главное меню, между главами сюжета); а в «Эволюционируй и выживай» время от времени в долгой игре — рекламу, о которой заранее предупреждает обратный отсчёт. Рекламу с вознаграждением ты смотришь, только если сам этого хочешь, и игра за неё что-то даёт (например, ATP, продолжение в логове, ускорение постройки). Рекламу показывают Google AdMob и через него Unity Ads компании Unity Technologies. Чтобы подбирать и измерять рекламу, они используют рекламный идентификатор твоего устройства, IP-адрес и сведения об устройстве; в Европе перед персонализированной рекламой сначала запрашивается твоё согласие. Этот выбор можно изменить кнопкой «Параметры конфиденциальности» в главном меню; в версии для телефонов эта кнопка видна всякий раз, когда эти параметры требуются, независимо от состояния твоего аккаунта. На это распространяются собственные политики Google и Unity: policies.google.com/technologies/ads, unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy. Реклама не показывается тем, кто купил «Без рекламы», в версии для Steam и в версии для компьютеров.
Статистика использования (только версия для телефонов)
Версия для телефонов использует Google Analytics for Firebase — сервис Google. Через него игра отправляет в Google, как используется игра (например, первый запуск, сеансы, первые 10 и 30 минут игры, возвращение на следующий день, покупки, показанная реклама), сведения об устройстве (например, модель, версия операционной системы, язык), идентификатор этой установки игры и рекламный идентификатор твоего устройства. Мы используем это, чтобы улучшать игру и измерять, доходят ли наши рекламные кампании (Google Ads) до игроков, которым игра понравится; поэтому Analytics связан с нашими аккаунтами Google Ads, AdMob и Google Play. Номер твоего аккаунта, твоё имя в игре и твои данные Steam или Google в Analytics не отправляются. Google обрабатывает эти данные по нашему поручению и по своей собственной политике: policies.google.com/technologies/partner-sites. Рекламный идентификатор можно сбросить или удалить в настройках Android.
Уведомления (только версия для телефонов)
Если ты разрешишь, игра будет сама ставить уведомления на твоём телефоне: когда постройка готова, когда приближается вторжение и когда ты несколько дней не играл. Они создаются на твоём телефоне; для этого никакие данные никуда не отправляются. Их можно отключить в настройках игры или в настройках Android.
Покупки (только версия для телефонов)
В версии для телефонов покупки в Google Play выполняются через библиотеку Unity IAP (In-App Purchasing) компании Unity Technologies. Для работы Unity IAP отправляет в Unity идентификатор установки Unity, идентификатор игрока Unity, сведения об устройстве, идентификаторы сеансов, твою страну и записи о покупках. Unity обрабатывает эти данные от нашего имени, а для некоторых целей (например, для предотвращения мошенничества и ведения собственной финансовой отчётности) — под свою ответственность; журналы сервиса Unity хранит не дольше 90 дней, а записи о заказах — пока не будет запрошено их удаление. На это также распространяется собственная политика Unity: unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy.
Для чего
Чтобы узнавать тебя в игре, показывать твоё имя и скин, давать тебе твои очки, ATP, прогресс и покупки на каждом твоём устройстве, обрабатывать возвраты, переносить твой аккаунт между устройствами, предотвращать жульничество и злоупотребления, улучшать игру и измерять наши рекламные кампании.
С кем мы делимся данными
Твои данные не продаются. Чтобы проверить твой вход, подтверждение входа отправляется в Steam (Valve) или Google; чтобы проверять покупки и узнавать о возвратах, мы обмениваемся сведениями о заказах со Steam или Google Play. Когда ты входишь через Steam, а также примерно раз в день, пока на твоём аккаунте есть стартовый набор версии для Steam, у Steam по твоему SteamID запрашивается, есть ли у тебя всё ещё эта игра (чтобы при возврате игры отозвать её стартовый набор и отключение рекламы). Реклама в версии для телефонов поступает от Google AdMob и через него от Unity Ads, статистика использования — в Google Analytics for Firebase, покупки проходят через Unity IAP компании Unity Technologies (см. выше). Серверы находятся в дата-центре Hostinger во Франкфурте (Германия).
Как долго хранятся данные
Твой аккаунт хранится, пока ты его не удалишь. Гостевые аккаунты, которыми никто не пользуется в течение 180 дн., удаляются автоматически (если в них нет покупок; если есть — они хранятся, пока ты их не удалишь).
Удаление аккаунта
В игре: кнопка аккаунта вверху справа → «Аккаунт» → «Удалить аккаунт». Аккаунт удаляется сразу. После этого игра на этом устройстве сама не выполнит вход заново — даже при следующем запуске; здесь новый пустой аккаунт создаётся, только если ты нажмёшь «Мультиплеер» или «Повторить». Если ты откроешь игру на другом устройстве, где она установлена или которое привязано к аккаунту (или после переустановки игры), игра сама выполнит там вход с новым пустым аккаунтом (если ты входишь через Steam или Google Play, этот идентификатор сохранится в новом аккаунте); из удалённого аккаунта в новый ничего не переходит (кроме действующей блокировки, см. выше). Если не можешь зайти в игру, смотри здесь.
Дети
Игра Cell Dominion не предназначена для детей младше 13 лет; мы сознательно не собираем данные детей младше 13 лет. Если ты считаешь, что у ребёнка младше 13 лет есть аккаунт, напиши на runtimeworldgeneration@gmail.com, и мы удалим этот аккаунт.
Твои права
По турецкому закону KVKK и по GDPR ты вправе узнать, какие данные о тебе мы храним, исправить их и потребовать их удаления: runtimeworldgeneration@gmail.com.
Изменения
Если эта страница изменится, дата вверху будет обновлена.
隐私政策
Cell Dominion · Angry Pebble · 最后更新:2026年11月7日
本页为译文;如与土耳其语原文不一致,以土耳其语原文为准。
我们是谁
Cell Dominion 是 Angry Pebble 的游戏。关于你的信息的任何问题或请求,请联系:runtimeworldgeneration@gmail.com。
我们保存哪些信息
- 你的账户编号:游戏分配给你的一个随机编号。
- 你的登录方式:如果你通过 Steam 登录,保存你的 Steam 账户编号(SteamID);如果你通过 Google Play Games 登录,保存你的 Google Play Games 玩家 ID。以游客身份登录时,保存你的设备生成的随机密钥的哈希摘要;密钥本身不会被保存。
- 你在游戏中的名字:每个名字只属于一位玩家;好友通过它找到你,知道这个名字的人都可以向你发送好友请求。
- 你的好友:你添加的玩家和添加你的玩家,以及尚未回应的请求(谁在何时向谁发出)。你的好友能看到你的名字、你是否正在游戏中以及在哪个房间;其他人看不到。任何一方删除好友关系或请求,或删除自己的账户时,它就会结束。
- 时间:你的账户创建的时间,以及你最后一次登录的时间。
- 你的积分和外观:你在在线游戏中获得的总积分;为计算每日上限而记录的每天的积分总和(在你的账户存在期间一直保存);每局游戏的积分(最多保存 7 天,以免同一结果被计算两次);你拥有的外观和你选择的外观;以及你的 ATP。
- 你的进度:你玩过的「剧情」章节和领取的奖励、「打造你的有机体」中的系统、「进化求生」中的兽群、巢穴和生物、每日任务、赛季积分和阶梯、你自己选择观看的激励广告所得的奖励(用于每日上限),以及其中发生的事(例如一次入侵、一次狩猎的结果)。这样你的进度在每台设备上都一样。
- 你在游戏中的位置:游戏打开时,每分钟以及每次切换时,会告诉服务你在哪个部分(菜单、细胞游戏、剧情、有机体、「进化求生」)以及游戏版本。服务用它来统计有多少人在玩并发放赛季积分;每分钟的数字只以总数保存。新账户在最初 48 小时内,还会保存它在每个部分停留了多久(以了解游戏哪里太难);这些记录 30 天后删除。
- 你的反馈:你从游戏中发送的消息的文字和类型,以及游戏的版本、平台、语言和你发送消息的位置。
- 你的购买:你购买了什么、何时购买,以及 Steam 或 Google Play 的订单号及其状态(例如已退款)。对于 Steam 版的新手套装,我们还会保存 Steam 最近一次确认你的 SteamID 仍拥有本游戏的时间。我们从不会看到你的支付信息(银行卡等);付款由 Steam 或 Google Play 收取。
- 封停:如果你的账户因违反规则而被封停,保存封停的结束时间和原因。封停期间,还会保存一个用本服务的秘密密钥从你的 Steam 或 Google Play 身份派生出的代码(哈希摘要),连同封停的结束时间和原因(这样即使删除账户后重新创建,封停也会继续);没有该密钥,就无法从这个代码还原出你的身份。封停结束后,这三项都会被删除。
- 合并的账户:当你用绑定码将这台设备绑定到另一个账户,而你的旧账户已没有其他登录方式时,旧账户会并入新账户并被删除;旧账户编号会作为指向新账户的备注保留 30 天(以便该账户迟到的游戏积分或仍在等待批准的购买能转入新账户),之后被删除。
你的细胞在游戏中的行为只在游戏进行期间保存在服务器内存中;游戏结束后,只有该局的积分会写入你的账户。如果游戏服务器当时无法连接账户服务,或正在关闭,它会把该局积分连同你的账户编号保存在游戏服务器上的一个文件中,直到账户服务将其取走(通常在几秒内,最长 7 天),然后将其删除;账户服务不会为已删除的账户计入积分。服务器会保存简短的日志以便排查故障(例如某个玩家以什么名字进入和离开了游戏);这些日志最多保存 30 天。你的 IP 地址用于建立连接以及防止滥用的限制措施,不会被永久保存。数据库备份最多保存 30 天;你删除的账户最迟也会在这段时间内从备份中移除。
本游戏不使用 GPS 定位(位置权限)、通讯录、麦克风或摄像头。在手机版中,Google AdMob、Unity Ads、Unity IAP 和 Google Analytics for Firebase 会根据你的网络连接推断你的大致位置(例如你所在的国家/地区)(见下文)。
广告(仅限手机版)
手机版会显示广告:主菜单底部的横幅广告;在游戏之间和游戏各部分之间偶尔显示的全屏广告(例如返回主菜单时、剧情章节之间);以及在「进化求生」中长时间游戏时偶尔出现、事先以倒计时提示的广告。激励广告只有在你自己选择时才会观看,游戏会给你相应的奖励(例如 ATP、在巢穴中继续、加快一项建造)。广告由 Google AdMob 以及通过它的 Unity Technologies 旗下 Unity Ads 提供,它们会使用你设备的广告 ID、IP 地址和设备信息来选择和衡量广告;在欧洲,展示个性化广告之前会先征求你的同意。你可以通过主菜单上的「隐私选项」按钮更改这一选择;在手机版中,只要需要这些选项,无论你的账户处于什么状态,该按钮都会显示。这部分受 Google 和 Unity 各自的政策约束:policies.google.com/technologies/ads、unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy。已购买「去除广告」的玩家、Steam 版和电脑版都不会显示广告。
使用统计(仅限手机版)
手机版使用 Google 的 Google Analytics for Firebase 服务。游戏通过它向 Google 发送游戏的使用情况(例如首次打开、会话、最初 10 分钟和 30 分钟的游戏、次日回归、购买、展示的广告)、设备信息(例如型号、操作系统版本、语言)、本次游戏安装的标识符以及你设备的广告 ID。我们用这些信息来改进游戏,并衡量我们的广告活动(Google Ads)是否触达会喜欢这款游戏的玩家;因此 Analytics 与我们的 Google Ads、AdMob 和 Google Play 账户相关联。你的账户编号、游戏内名字以及 Steam 或 Google 身份不会发送给 Analytics。Google 代表我们并依据其自身政策处理这些数据:policies.google.com/technologies/partner-sites。你可以在 Android 设置中重置或删除广告 ID。
通知(仅限手机版)
如果你允许,游戏会在你的手机上设置自己的通知:建造完成时、入侵临近时,以及你几天没玩时。这些通知在你的手机上设置,不会为此向任何地方发送信息。你可以在游戏设置或 Android 设置中关闭它们。
购买(仅限手机版)
在手机版中,Google Play 购买通过 Unity Technologies 的 Unity IAP(In-App Purchasing)库完成。为了正常工作,Unity IAP 会向 Unity 发送一个 Unity 安装 ID、一个 Unity 玩家 ID、设备信息、会话 ID、你所在的国家以及购买记录。Unity 代表我们处理这些信息;出于某些目的(例如防止欺诈、其自身的财务记录),则由 Unity 自行负责处理。Unity 会将其服务日志保存最多 90 天,将订单记录保存至被要求删除为止。这部分同样受 Unity 自己的政策约束:unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy。
用途
用于在游戏中识别你、显示你的名字和外观、在你的每台设备上提供你的积分、ATP、进度和购买的内容、处理退款、在设备之间转移你的账户、防止作弊和滥用、改进游戏,以及衡量我们的广告活动。
与谁共享
你的信息不会被出售。为了验证你的登录,你的登录凭证会被发送给 Steam(Valve)或 Google;为了验证购买并获知退款,我们会与 Steam 或 Google Play 交换订单信息。当你通过 Steam 登录时,以及在你的账户持有 Steam 版新手套装期间大约每天一次,我们会用你的 SteamID 向 Steam 询问你是否仍拥有本游戏(以便收回已退款游戏的新手套装和去除广告)。手机版的广告来自 Google AdMob 以及通过它的 Unity Ads,使用统计发送到 Google Analytics for Firebase,购买通过 Unity Technologies 的 Unity IAP 进行(见上文)。服务器位于 Hostinger 在德国法兰克福的数据中心。
保存多久
保存至你删除账户为止。游客账户如果 180 天内完全无人使用,会被自动删除(除非其中有购买记录;如有,则保存至你将其删除为止)。
删除你的账户
在游戏中:右上角的账户按钮 → 「账户」 → 「删除账户」。账户会立即被删除。此后,游戏不会在这台设备上自动让你重新登录,下次启动时也不会;在这台设备上,只有点击「多人游戏」或「重试」才会创建一个新的空账户。如果你在另一台安装了本游戏或已绑定到该账户的设备上打开游戏(或在重新安装游戏后打开),游戏会在那里自动为你登录一个新的空账户(如果你使用 Steam 或 Google Play,该身份会记录到新账户中);已删除账户的任何内容都不会转移过去(仍在生效的封停除外,见上文)。如果你无法进入游戏,请看这里。
儿童
Cell Dominion 并非面向 13 岁以下的儿童,我们不会在知情的情况下收集 13 岁以下儿童的信息。如果你认为有 13 岁以下的儿童拥有账户,请写信至 runtimeworldgeneration@gmail.com,我们会删除该账户。
你的权利
根据土耳其的 KVKK 和 GDPR,你有权了解、更正和要求删除我们保存的关于你的信息:runtimeworldgeneration@gmail.com。
变更
如果本页内容有变更,上方的日期也会随之更新。
隱私權政策
Cell Dominion · Angry Pebble · 最後更新:2026年11月7日
本頁為譯文;如與土耳其語原文不一致,以土耳其語原文為準。
我們是誰
Cell Dominion 是 Angry Pebble 的遊戲。關於你的資料,如有任何問題或請求,請聯絡:runtimeworldgeneration@gmail.com。
我們保存哪些資料
- 你的帳號編號:遊戲給你的一組隨機號碼。
- 你的登入方式:如果你用 Steam 登入,是你的 Steam 帳號編號(SteamID);如果你用 Google Play Games 登入,是你的 Google Play Games 玩家 ID。以訪客身分登入時,是你的裝置所產生的一組隨機金鑰的指紋;金鑰本身不會保存。
- 你在遊戲中的名稱:每個名稱只屬於一位玩家;好友透過它找到你,知道這個名稱的人都可以向你送出好友請求。
- 你的好友:你新增的玩家和新增你的玩家,以及尚未回應的請求(誰在何時向誰送出)。你的好友能看到你的名稱、你是否正在遊戲中以及在哪個房間;其他人看不到。任何一方移除好友關係或請求,或刪除自己的帳號時,它就會結束。
- 時間:你的帳號建立的時間,以及你最後一次登入的時間。
- 你的積分與外觀:你在連線遊戲中累積的總積分、為了每日上限而記錄的每日積分總和(在你的帳號存在期間保存)、每一局的積分(最多保存 7 天,以免同一個結果被計算兩次)、你擁有的外觀與你選擇的外觀,以及你的 ATP。
- 你的進度:你玩過的「劇情」章節和領取的獎勵、「打造你的有機體」中的系統、「進化求生」中的獸群、巢穴和生物、每日任務、賽季積分和階梯、你自己選擇觀看的獎勵廣告所得的獎勵(用於每日上限),以及其中發生的事(例如一次入侵、一次狩獵的結果)。這樣你的進度在每台裝置上都一樣。
- 你在遊戲中的位置:遊戲開著時,每分鐘以及每次切換時,會告訴服務你在哪個部分(選單、細胞遊戲、劇情、有機體、「進化求生」)以及遊戲版本。服務用它來統計有多少人在玩並發放賽季積分;每分鐘的數字只以總數保存。新帳號在最初 48 小時內,還會保存它在每個部分停留了多久(以了解遊戲哪裡太難);這些記錄 30 天後刪除。
- 你的意見回饋:你從遊戲中傳送的訊息的文字和類型,以及遊戲的版本、平台、語言和你傳送訊息的位置。
- 你的購買紀錄:你買了什麼、何時購買、Steam 或 Google Play 的訂單編號及其狀態(例如已退款)。針對 Steam 版的新手套組,我們還會保存 Steam 最後一次確認你的 SteamID 仍擁有本遊戲的時間。我們從來看不到你的付款資訊(信用卡等);款項由 Steam 或 Google Play 收取。
- 停權:如果你的帳號因違反規則而被停權,會保存停權的結束時間與原因。停權期間,我們還會保存一組用本服務的秘密金鑰從你的 Steam 或 Google Play 身分衍生出的代碼(雜湊值),並連同停權的結束時間與原因一起保存(這樣刪除帳號後再重新建立,也不會結束停權);沒有該金鑰,就無法從這組代碼還原出你的身分。停權結束時,這三項資料都會刪除。
- 合併的帳號:當你用代碼把這台裝置連結到另一個帳號,而你的舊帳號已沒有其他登入方式時,舊帳號會併入新帳號並被刪除;舊帳號的編號會作為指向新帳號的備註保留 30 天(讓舊帳號延遲送達的遊戲積分,或仍在等待核准的購買,能轉入新帳號),之後即刪除。
你的細胞在遊戲中的一舉一動,只在遊戲進行期間存在於伺服器的記憶體中;遊戲結束時,只有該局的積分會寫入你的帳號。如果遊戲伺服器當下無法連上帳號服務,或正在關閉,它會把該局的積分連同你的帳號編號存放在遊戲伺服器上的一個檔案中,直到帳號服務取走為止(通常只需幾秒,最多 7 天),之後即刪除;帳號服務不會為已刪除的帳號計算積分。伺服器會保留簡短的紀錄以找出錯誤(例如某位玩家以哪個名稱加入和離開遊戲);這些紀錄最多保存 30 天。你的 IP 位址用於連線,以及防止濫用的限制,不會永久保存。資料庫的備份最多保存 30 天;你刪除的帳號最晚會在這段時間內從備份中移除。
本遊戲不使用 GPS 定位(位置權限)、通訊錄、麥克風或相機。在手機版中,Google AdMob、Unity Ads、Unity IAP 和 Google Analytics for Firebase 會根據你的網路連線推斷你的大致位置(例如你所在的國家/地區)(見下文)。
廣告(僅限手機版)
手機版會顯示廣告:主選單底部的橫幅廣告;在遊戲之間和遊戲各部分之間偶爾顯示的全螢幕廣告(例如返回主選單時、劇情章節之間);以及在「進化求生」中長時間遊戲時偶爾出現、事先以倒數計時提示的廣告。獎勵廣告只有在你自己選擇時才會觀看,遊戲會給你相應的獎勵(例如 ATP、在巢穴中繼續、加快一項建造)。廣告由 Google AdMob 以及透過它的 Unity Technologies 旗下 Unity Ads 提供,它們會使用你裝置的廣告 ID、IP 位址及裝置資訊來選擇和評估廣告;在歐洲,顯示個人化廣告前會先徵求你的同意。你可以用主選單上的「隱私選項」按鈕更改這項選擇;在手機版中,只要需要這些選項,無論你的帳號處於什麼狀態,都會顯示這個按鈕。這部分受 Google 和 Unity 各自的政策規範:policies.google.com/technologies/ads、unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy。擁有「移除廣告」的玩家、Steam 版以及電腦版都不會顯示廣告。
使用統計(僅限手機版)
手機版使用 Google 的 Google Analytics for Firebase 服務。遊戲透過它向 Google 傳送遊戲的使用情況(例如首次開啟、工作階段、最初 10 分鐘和 30 分鐘的遊戲、隔天回來、購買、顯示的廣告)、裝置資訊(例如型號、作業系統版本、語言)、這次遊戲安裝的識別碼以及你裝置的廣告 ID。我們用這些資訊來改進遊戲,並評估我們的廣告活動(Google Ads)是否觸及會喜歡這款遊戲的玩家;因此 Analytics 與我們的 Google Ads、AdMob 和 Google Play 帳號相連結。你的帳號編號、遊戲內名稱以及 Steam 或 Google 身分不會傳送給 Analytics。Google 代表我們並依其自身政策處理這些資料:policies.google.com/technologies/partner-sites。你可以在 Android 設定中重設或刪除廣告 ID。
通知(僅限手機版)
如果你允許,遊戲會在你的手機上設定自己的通知:建造完成時、入侵將至時,以及你幾天沒玩時。這些通知在你的手機上設定,不會為此向任何地方傳送資訊。你可以在遊戲設定或 Android 設定中關閉它們。
購買(僅限手機版)
在手機版中,Google Play 的購買是透過 Unity Technologies 的 Unity IAP(In-App Purchasing)程式庫進行。為了運作,Unity IAP 會將一組 Unity 安裝 ID、一組 Unity 玩家 ID、裝置資訊、工作階段 ID、你所在的國家及購買紀錄傳送給 Unity。Unity 代表我們處理這些資料,在某些用途上(例如防止詐欺、其自身的財務紀錄)則由其自行負責處理;它的服務紀錄最多保存 90 天,訂單紀錄則保存到有人要求刪除為止。這部分也受 Unity 自己的政策規範:unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy。
用途
用於在遊戲中辨識你、顯示你的名稱與外觀、在你的每台裝置上提供你的積分、ATP、進度和購買項目、處理退款、在裝置之間轉移你的帳號、防止作弊和濫用、改進遊戲,以及評估我們的廣告活動。
與誰分享
我們不會出售你的資料。為了驗證你的登入,你的登入憑證會傳送給 Steam(Valve)或 Google;為了驗證購買並得知退款,我們會與 Steam 或 Google Play 交換訂單資訊。當你用 Steam 登入時,以及在你的帳號擁有 Steam 版新手套組期間大約每天一次,我們會用你的 SteamID 詢問 Steam 你是否仍擁有本遊戲(以便收回已退款遊戲的新手套組與移除廣告)。手機版的廣告來自 Google AdMob 以及透過它的 Unity Ads,使用統計傳送到 Google Analytics for Firebase,購買則透過 Unity Technologies 的 Unity IAP 進行(見上文)。伺服器位於 Hostinger 在德國法蘭克福的資料中心。
保存期限
你的帳號會保存到你刪除為止。訪客帳號若連續 180 天都沒有人使用,會自動刪除(除非其中有購買項目;若有,則保存到你刪除為止)。
刪除你的帳號
在遊戲中:右上角的帳號按鈕 → 「帳號」視窗 → 「刪除帳號」。帳號會立即刪除。之後在這台裝置上,遊戲不會自動讓你重新登入,下次啟動時也不會;在這裡,只有按下「多人遊戲」或「重試」才會建立一個新的空白帳號。如果你在另一台已安裝本遊戲或已連結到該帳號的裝置上開啟遊戲(或重新安裝遊戲後),遊戲會在那裡自動用一個新的空白帳號讓你登入(如果你使用 Steam 或 Google Play,該身分會存入新帳號);已刪除帳號的任何內容都不會轉移過去(進行中的停權除外,見上文)。如果你無法進入遊戲,請看這裡。
兒童
Cell Dominion 並非以未滿 13 歲的兒童為對象,我們也不會在知情的情況下蒐集未滿 13 歲兒童的資料。如果你認為有未滿 13 歲的兒童擁有帳號,請寫信至 runtimeworldgeneration@gmail.com,我們會刪除該帳號。
你的權利
依據 GDPR(以及土耳其的 KVKK),你有權了解、更正及要求刪除我們保存的關於你的資料:runtimeworldgeneration@gmail.com。
變更
如果本頁有所變更,上方的日期也會隨之更新。